Ingénieur-Ingénieure XR - en apprentissage - H/F

L'entreprise

L’Inserm est le seul organisme public français entièrement dédié à la recherche biologique, médicale et en santé des populations. Il dispose de laboratoires de recherche sur l’ensemble du territoire, regroupés en 12 Délégations Régionales. Notre institut réunit 15 000 chercheurs, ingénieurs, techniciens et personnels administratifs, avec un objectif commun : améliorer la santé de tous par le progrès des connaissances sur le vivant et sur les maladies, l’innovation dans les traitements et la recherche en santé publique.

     La plateforme Neuro-immersion (https://youtube/3UFMfX41Zss) mène des travaux de recherche dans le cadre de l’utilisation des technologies de la réalité virtuelle pour l’étude des fonctions cognitives du cerveau et pour le traitement des déficits neurologiques ou psychiatriques. Elle est rattachée au CRNL (Centre de Recherche en Neurosciences de Lyon) unité U1028 de l’INSERM (Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale). Elle se situe au sein du NeuroCampus à Bron.

     Les activités de la plateforme vont de la veille technologique, en passant par l’évaluation des systèmes immersifs (pour connaître leur adéquation vis à vis des contraintes des neurosciences), à la réalisation de dispositifs expérimentaux clé en main. Ces dispositifs permettent l’enregistrement simultané des comportements humains complexes en environnement virtuel, l’analyse des signaux cérébraux sous-jacents et la stimulation cérébrale.

L'Inserm a reçu en 2016 le label européen HR Excellence in Research et s'est engagé à faire évoluer ses pratiques de recrutement et d'évaluation des chercheurs.

Le poste

Les missions de l’alternant et l’autonomie demandé à l’alternant évoluerons au cours de son cursus.

Missions de la première année :

En première année, les missions de l’alternant seront la prise en main des outils matériel et logiciel utilisés à la plateforme, la mise en place d’une veille technologique et la réalisation de tâches ciblées que lui confiera le directeur technique dans le cadre des projets. Ces tâches comprendront l’écriture de scripts, l’intégration d’outils ou la mise la création d’environnement 3D simple.

Missions de la deuxième année :

En deuxième année, les missions de l’alternant évoluerons vers plus d’autonomie dans la recherche de solution et le développement de fonctionnalité technique. Elles s’accompagneront d’un élargissement des domaines couvert par ces fonctionnalités, par exemple en allant vers le prétraitement des données issue ou la communication réseau entre plusieurs applications.

Missions de la troisième année :

Pour cette dernière année, l’alternant aura la responsabilité d’un projet en particulier, ces missions évoluerons vers de la gestion de projet, incluant l’analyse des besoins de l’équipe scientifique, la conception logicielle, le développement jusqu’au déploiement et le suivi du dispositif expérimental.

Activités principales :

Les activités menées par l’alternant toucherons une diversité d’aspect technique, la création d’environnements virtuelle interactif multisensoriel, le développement logiciel multi-plateforme, la création d’outils spécifiques intégrés dans l’architecture logicielle de la plateforme, le choix et l’intégration d’outils existant, pour le prétraitement des données issues de ces dispositifs.

Du côté gestion de projet, l’alternant aura comme activité la planification du développement du projet, la création du cahier des charges fonctionnel, la mise en place de réunion et de démonstration auprès de l’équipe scientifique, la rédaction de documentation

Du côté veille, l’alternant devra mettre en place un suivi des développements technique dans le monde la XR, participer à des congrès spécialisés. Il pourra également participer à des conférences au sein du laboratoire pour comprendre les enjeux scientifiques de la recherche en neurosciences


Spécificité(s) et environnement du poste :

  •  Windows et Android
  •  Unity
  •   MatLab
  •   C#
  •   Python
  •  Casque Vive, Quest, Pico
  • Système de de tracking Vicon
  •  GitLab
  • Méthode de développement Agile

Profil recherché

Connaissances :

  • Bonnes bases en programmation orientée objet
  • Connaissances en algorithmique
  • Anglais courant, à l’écrit comme à l’oral

Savoir-faire :

  • Maîtrise ou bonne connaissance du moteur de jeu Unity
  • Une première expérience en création d’environnements immersifs en réalité virtuelle (VR) serait un atout

Aptitudes :

  • Capacité à travailler en équipe tout en faisant preuve d’autonomie
  • Intérêt pour la recherche scientifique, idéalement dans le domaine des neurosciences

Formation :
Vous préparez un diplôme d’ingénieur en informatique ou un Master 2 Informatique (BAC+5).
Poste ouvert uniquement dans le cadre d’un contrat d’apprentissage.

Éléments nécessaires pour postuler

Pour valider votre candidature, nous vous demandons de fournir les éléments suivants, vous devrez télécharger les pièces demandées directement lors de votre inscription.

Toute candidature incomplète ne sera pas traitée par nos services.

Document(s) :

  • Curriculum Vitæ
  • Lettre de motivation

Candidature facile